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徐小謙的媽

【好文】全腦操作開發篇(二歲)

2008年06月13日
【好文】全腦操作開發篇(二歲)
2008 / 5 / 14 (1 歲 10 個月)

2歲自我中心期
「那個是別人的,還給人家好不好?」2歲幼兒喜歡什麼就拿什麼,想到什麼就做什麼,而且一旦成為他的目標,就沒有人可以把它拿走,否則後果自負,這一哭鬧起來,可不是三分鐘五分鐘的小事,保證絕對是威力驚人,令人不得不畏懼三分呢!雖然聽起來這個年齡的孩子十分固執和令人傷腦筋,不過也是孩子愈來愈活潑可愛的時期。
家長也必須瞭解到其實不是他們不願意分享、合作,或是輪流使用,而是他們的思考方式還未發展成熟,所以根本無法顧慮到他人,因此可別誤把「不乖」、「壞壞」的標誌貼在孩子身上哦!
另外,若是希望一群2歲的孩子能夠自己和平地玩遊戲,可說是超級任務呢!「自我中心」和「溝通障礙」是發生紛爭的二大源頭,所以大人最好在旁陪伴,以免陷入一發不可收拾的混亂局面。當然您也可以嘗試透過一些方式讓幼兒理解合作和友誼的觀念,如增加玩具數量,減少爭奪的問題;或是以計時的方式輪流玩;再不然用說故事的方式慢慢讓孩子接受這些觀念。只要孩子和平相處的次數增加,自然會漸漸體會到如何與其他小朋友一起玩遊戲了。

身心發展特色
1. 「自我中心」是2歲孩子給人的印象,或許,在大人的眼中2歲幼兒是「霸道」與「固執」的,不過那是因為這個時期的幼兒才剛剛脫離嬰兒時期的無助,所以在心理層面產生強烈想要表現自己的慾望。
2. 2歲幼兒已有行走的能力,所以對他而言,原來平面的世界變成立體的空間,實在是新奇又好玩,因此他也會像個天不怕地不怕的小小冒險家一樣,到處闖蕩。

學習特徵

1. 慢慢產生數、量、形的概念,但還沒有合成的觀念,如會數手指頭的數量,知道一隻手有5根手指頭,不過因為思考的成熟度還不夠,所以無法理解2根手指頭加上3根手指頭等於5根手指頭的觀念。
2. 能聽得懂大人說的話,所以開始對故事產生濃厚的興趣,也會注意和觀察事物的「異」、「同」之處,所以喜歡探索新奇的事物,並勇於嘗試不同的經驗,也有能力表達自己的意見。

遊戲開始

<名稱> 故事重現...全腦活動
<目的> 培養幼兒快速的觀察力、判斷力及記憶力。
<材料> 各種圖卡、海報。
<方法> 任選5張圖卡讓孩子看10-40秒,然後收起。請孩子用口語表達出圖卡的物品或動物名稱,接著家長以這5張圖卡編出20字左右的創意故事,請孩子依故事內容順序排出圖卡的優先順序,如「獅子」在「冰箱」拿「香蕉」和「蘋果」給「熊」吃。
<功能> 利用圖卡發揮幼兒右腦的想像力,並藉由幼兒依序排列及口語正確表達來訓練左腦,以此促進左右腦均衡發展。
<小訣竅>
1. 家長可用問句引導,讓孩子回想故事的前後順序,如「誰去拿東西」、「東西放在哪裡」、「最後誰吃了東西」& & 等。
2. 2歲孩子喜歡新奇事物,所以特別愛聽故事及創造故事,因此可多加利用有趣的故事引發孩子動動腦。
3. 多加利用不同故事的相異處,讓孩子找出不同之處,學習觀察及表達意見。

<名稱> 好玩拼圖...右腦活動
<目的> 培養幼兒精細的觀察力,並強化小肌肉的手眼協調能力。
<材料> 大小不同的DM(拼圖)、膠水(剪刀由家長協助使用)。
<方法> DM是最方便的訓練用品,先由小張開始,把DM裁減成幾個不規則的幾何圖形,再請孩子把裁減後的DM,黏貼成完整的DM,再用原來完整的DM讓他比對。
<功能> 訓練幼兒左腦的邏輯推理能力,以及藉由彩色的DM再加上幾何圖形的拼圖來強化右腦,便可形成左右腦並重迴路的全腦遊戲。
<小訣竅>
1. 拼圖可從3片開始,再視幼兒的完成能力,向上累加。
2. 如果孩子無法順利完成時,家長可把拼圖加上框邊,再讓孩子於框邊內組合DM,或是減少塊數。完成時別忘了多給孩子一些鼓勵。
3. 孩子受挫時,家長可協助孩子,同時並能增加親子互動,如你一片、我一片,我們一起完成拼圖囉!
4. 若是家長沒有空閒時間自製拼圖,亦可用市售的拼圖,只須讓孩子用反面拼(全腦)即可。

<名稱> 趣味尋寶...全腦觸覺活動
<目的> 讓幼兒用手觸摸不同質感的物品,可提昇觸覺敏銳度。
<材料> 黑色布袋一個、六到七樣的各式物品,如養樂多、鋁鉑紙團、貝殼、塑膠椰子樹等。
<方法> 先確定幼兒是否真的認識所挑選的東西,然後再慢慢增加放的物品,教導幼兒用正確口語形容物品的外形及觸感,如大小、長短、軟硬、輕重、粗細等。
<功能> 右腦連結想像力,可幫助幼兒辨識物品的大小、長短、軟硬& & 等,以提昇幼兒的視覺圖像力,而正確文字的口語表達正好強化左腦的訓練,因此形成全腦訓練的迴路。
<小訣竅>
1. 請家長挑選觸感明顯的物品,如沙紙、地毯布、魔鬼粘等。
2. 物品的尺寸以不超過幼兒的手掌大小為基準,以便幼兒拿取及摸索。
3. 家中若無黑色布袋,亦可以不透明洗衣袋取代之。
4. 若幼兒已能熟練回答正確的物品名稱,可替換不同的物品或增加數量,以變化玩法。