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Taku's grandpama

我是退休的醫生,希望能和大家分享

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論麻將-打牌之牌品和風度

2009年03月07日
麻將,在維基百科全書的定義說得好---麻將(粵語,閩語.日語稱麻雀)流行於華人與亞洲文化圈中的四人骰牌遊戲.也是"賭博工具". 不同地區的遊戲規則稍有不同. 麻將牌式主要有"餅(文錢.筒子)" "條(索子)" 和"萬(萬貫.萬子)等. 古代麻將大部份以骨面竹背製作, 可以說是一種紙牌與骨牌的結合体---

由於遊樂的四人各坐一方,於是一些文人雅士就加進了[東.南.西.北]四風在牌中. 再因為人們在打牌娛樂之中盼望有好采頭, 就取了"中三元"也就是'解元"會元'和'狀元'用於打牌之中. 再由於入學中舉必發財,就取了一個"發"字. 至於"白板"的來源有二說: 一為做官必須清白而名, 二為因想不出一個恰當又合理的字刻在牌上,就丟空至現在. 後人又添加撲克牌中的"Joker"功能相近的花牌, 一共有8張(春.夏.秋.冬.梅.蘭.竹.菊)所以一共有144張牌..

麻將的起源眾說紛紜, 而且各自引經據典言之鑿鑿. 有的說法是由明朝萬曆年間在寧波附近開始流行. 大部份的說法則是起源於唐朝永徽年間, 當年士兵在行軍時期每有休息, 就在馬索邊打牌娛樂所以又稱之"馬吊牌"

玩麻將須要靠點運氣,但打牌的技巧也佷重要. 尤其對退休後年紀大的老年人而言, 打打牌可以動動腦筋 預防老人痴呆和 消磨時間..的確是很好的腦部和手臂運動. 對於一般人 在過年或休假期間和親朋好友摸個2-3圈, 或者在週末找幾位固定的班底 甚至於各行各業的朋友打牌談天, 以麻將會友 廣交各界豪傑 都是很好的娛樂和消遣..

我以前在日本東京大學附屬醫院晚上輪直待命時(on call -非第一線值班,但須在醫院或附近,有事隨叫隨到), 常被前輩找去醫院對街的麻雀間填一腳(日本麻將打13張牌.規則也比較多) 我發現日本人很重視雀桌的禮儀, 因為他們認為麻雀不是一個人的活動, 而是4個人互動的遊戲. 如果不遵守統一的禮儀而各施各法的話, 會造成混亂令遊戲不能暢順的進行.

回台之後,一直到10多年前 我才開始斷續的利用週末或假日和友人打牌消遣, 後來演變成4個好朋友(連太太們也都常聚會)的固定班底几乎每二星期就聚會一次. 由大家輪流做東,打牌喝酒和談天. 日子蠻好過的. 可惜後來其中一位牌友身体欠佳不能繼續,加上其他因素. 所以固定的牌局就取消了. 之後我就很少再打牌了.

我之所以寫這篇文章主要是因為半年沒打牌, 最近我偶而上桌玩牌, 不但回家後右臂酸痛不止,還貼了2天的salonpas之外. 特別讓我有感觸很深的 問題就出在如同百科書上所云 "賭博工具"這4個字上了. 因為既是賭博就有大小更有輸嬴了. 講得嚴肅些 我認為麻將雖然是"賭錢"但應該是公平競爭的比賽,品格為貴. 我認識了很多牌友, 祗要能打麻將,從不再乎輸嬴..但是"to speak very frankly"人非聖賢 任何人打牌雖不一定想要得勝,但誰也不希望敗戰,因為究竟是一場的比賽 是不是?

我發覺有少數人,打牌勝了就得意忘形. 至於輸了就開始心煩氣躁, 有的甚至摔牌或大聲喊叫..更甚者不但不能協助新手,而且對雀力(程度)較低者提出不合理的要求或批評 擺明了就是想贏你的錢. 和這樣牌品不佳的人打牌,不但使麻將這遊戲比賽的意義完全失去. 而且破壞了大家的感情 是一件多麼不值得的事情..
札幌的小鋼珠店-景氣不佳所以沒有客人上門賭博遊戲
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溫泉飯店大門前冷颼颼的祗有雪人夫婦和二個娃娃
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