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Enju

那些時刻是如此難得,所以如此珍貴。

那些時刻是如此難得,所以如此珍貴。

他的寶貝

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floortime最簡單也最困難的地方2

2007年10月23日
公開
12

回到蘋果跟梨的選擇, 很多小孩可以從圖片中知道蘋果或車, 但是他們不知道車子是什麼東西. 假如你問他, "哪個是車?" 他沒有辦法從一堆玩具中找出車子來, 然後拿來給你看, 然後教你怎麼玩, 我們要的是他真的知道什麼是什麼, 要真正了解字彙的意義, 在用到某個字彙的時候, 我們必須要帶有情緒感覺才行. 也就是說, 因為玩過車也吃過蘋果, 所以我們知道車是什麼蘋果是什麼, 媽媽給你一個蘋果, 你拿到它, 聞一聞, 吃一口, 你覺得很好吃或天呀真難吃然後扔了它, 不論你的反應是什麼, 蘋果對你的意義由此而來. 就像'媽咪', '愛', 或'分享', 這些字眼一樣, 這些字眼有很多意義, 而這些意義是由它們發生時帶給你的各種經驗而來, 情感是慢慢建立的, 對這個世界的經歷越多, 字彙所代表的意義就越豐富. 比如'媽咪'這個字的意義, 一開始是抱抱跟親親, 然後是定規矩的人, 也是陪你玩, 帶著你變著花樣瘋的人, 媽咪可能有時讓你覺得有她是世界上最棒的事, 有時讓你覺得有了她你真是生氣, 她有趣又親密, 她會好好保護你... 每個孩子對媽媽都有不同的經驗, 所以每個小孩畫的媽媽都不一樣. 但是以上種種, 只有在真正原創的使用字彙時, 才會發生. 所以關鍵是, 不要, 絕 對 不 要 , 試圖得到特定的反應. 不要這樣測試, 也不要這樣教導或評斷你的孩子, 你要教孩子的, 是一個更重要的課題, 你在教他把他的念頭(idea)跟情緒(emotion)連接起來, 所以他的想法是有意義的, 你不是在教他蘋果或梨子這個東西, 你在教的是一個更寬闊的課題, 也就是字彙跟觀念是如何開始有意義的, 這有點像教一個人學會釣魚所以他一輩子都有魚吃. 如果你教孩子的是: 每個字彙都有其意義, 那麼你就是在教他怎樣靠自己的經驗在這個世界上學到新的事物, 你並不只是在教他某些特定的技藝. (Greenspan, May 02, 2007)

floortime 上課---放慢速度跟等待

2007年10月22日
公開
11

floortime上課是這樣, 我們跟小圓玩, 指導人Jake Greenspan在旁邊教, 例子中()裡的話就是Jake當時給我們的指示. 上課前Jake已經把遊戲室稍微安排過, 把所有填充玩具都放進滑梯底下, 但看的到, 在外面的玩具只有上次小圓玩了很久的小黃鴨跟一條綠色的大蛇. 小圓進遊戲室後脫完鞋就開心的跑到軟枕頭池裏玩, 爸爸把鴨鴨推到比較近小圓的地方, 兩個人開始搶來搶去玩起來, 慢慢把鴨鴨越拿越遠, 後來乾脆丟進滑梯底下, (問她, 現在怎麼辦呢? 小圓去拿? 還是把拔去拿?), 小圓推爸爸的手, (問她, 把拔拿嗎?), 小圓再推, 爸爸爬進滑梯底下, 出來時假裝卡住, "卡住了卡住了, 拉我一把" (這裡Jake說做的很好), 小圓遲疑一下真的來拉爸爸, 拉扯數次, Jake跟我們說要一直把身體多露出來一點叫她來拉, 不要太難讓小圓放棄, 好不容易把爸爸扯出來之後, 繼續玩鴨鴨. 爸爸假裝拿蛇要吃小黃鴨, 小圓笑個不停, 拿鴨子藏起來, 媽媽就拿蛇把小圓跟小黃鴨一起纏起來(給她選, 要纏緊一點? 還是把你放開?), 問數次小圓沒有選, 媽媽就把小圓放開, 乘她不備拿起鴨鴨說"我拿到了, 鴨鴨要飛走囉", 小圓笑著來搶, (拿高, 問她, 要飛高或飛低?) 高, 高, (好, 那飛高, 放到滑梯上的平台, 放遠一點), 玩這個玩了數次, 小圓每次都自己爬上爬下拿鴨子, 一次還自己拿來給蛇吃. 拿到鴨子的時候很高興的說我拿到了"I got it", 之間有一次小圓站在滑梯頂的時候Jake叫我擋在小圓前面, (給她選, 要媽媽怎麼辦呢? 走開? 還是站在這?) 小圓沒有反應. 後來有點沒動力了, 小圓看到上次玩起飛的桶, 露出笑容說space ship(啊妳記得, 那問她要飛嗎?), 小圓爬進去又爬出來, 把蛇放進去, 還幫蛇數一二三說起飛, 玩了幾次, 跟爸爸一起跑回枕頭池裏, 後來, 爸爸摸了一隻黑熊出來, 小圓好怕, 落荒而逃, 抱著鴨鴨逃進space ship裡躲起來, (問她, 要熊熊一起進來? 還是熊熊回去?) 小圓沒有回答, 大概太怕了不肯出來, 爸爸跟她說熊熊要來找鴨鴨, 後來, 用熊熊拉著小鴨, 小鴨拉著小圓, 慢慢回到滑梯下, 把動物都放好, 課程結束. 今天發現的盲點是, 我們玩的太虎虎生風了, Jake說的最多的話是,"慢下來, 收手等一下, 等她給你們反應." 還有, 我給的挑戰太容易, "不要一開始就把要說的字給她, 先問她整個問句, 比如說, 我要把鴨鴨放到哪裡?" Jake提醒我.

floortime最簡單也最困難的地方1

2007年10月20日
公開
14

正在翻Greenspan的網路談話文章, 打算一段一段貼上來. ------------------------------------------------------------------------ 講題: 跟著小孩的腳步, 同時挑戰孩子, 幫助他在成長階梯上越爬越高. 主講人: Stanley Greenspan floortime最簡單也最困難的地方是: 面對特殊兒時, 如何真正跟著小孩的腳步, 同時挑戰這些孩子, 進而幫助他們在情緒, 社交, 及智慧等發展上持續成長. 什麼是真正跟隨小孩的腳步? 也許我在這可以放個次標題, 那就是, 當我們真正跟著小孩的腳步時, 我們不應該事先預測到他的反應, 也不應該"期待到"孩子下一步要做什麼. 假如我們在跟一個有語言能力的小孩"作"floortime, 然後, 我們想要從他身上得到某個特定的回應, 比如說拿個蘋果或玩具車給他看, 問他, "這是什麼?" 並且期待他回答"車"或"蘋果". 那麼, 這就不是跟著小孩的腳步, 而是我們在引導小孩了. 我們在孩子身上想找到的, 是創造力跟自發性, 這並不是說, 我們馬上就要來個充滿想像力的遊戲, 而是說, 我們想要的是孩子"對我們"有的回應, 假如給小孩蘋果跟梨, 問他要哪一個, 發現他想要拿蘋果時再問他, "你要哪一個?" 當他告訴我們"蘋果"時, 我們會因為他選了其中某一個而覺得新鮮, 但是, 在他把手伸向任何一邊之前, 我們都不會知道他到底會選哪一個, 如果很了解這個小孩, 知道他喜歡蘋果遠勝過梨子, 我們也許可以猜到他會選蘋果, 這不要緊, 我們並不能百分之百確定他的答案, 不論他選梨子香蕉或橘子, 我們都樂於接受. 也就是說, 我們並不是要從小孩那裡"扯出"一個反應, 即使他給橘子取了個怪名字, 說"我要那個橘皺果", 我們也無所謂, 搞不好會覺得這個名字很有原創性, 因此, 即使並不正確, 我們也不會想糾正他. 所以要點是, 如果你可以百分之百確定小孩的反應, 那麼, 就是你在引導這個小孩, 你在把小孩捏塑成某個樣子, 這是比較記憶式的學習, 而不是由孩子自發的真正學習經驗. 為什麼在floortime中, 我們這麼強調"跟隨小孩的腳步", 特別是要孩子選他要的呢? 因為, 特殊兒童(特別是自閉兒)所必須克服的主要困難之一, 就是把他們的意慾(或說他們的愛好, 意念, 願望)跟計劃行動所需要的動作技巧及步驟連繫起來, 這些動作包括去找, 去拿, 拿給你看. 另一個主要困難是, 當他開始擁有自己的字彙時, 把他腦海中的字眼跟他所愛所想所感受到的情緒連接起來. 我們要的是, 當他說"愛你"時, 因為他感受到愛, 所以他知道他在說什麼, 而不是照著腳本唸, 或背起來用, 或因為他從電視上聽到, 或是你叫他說. (Greenspan, May 02, 2007)

溝通循環: 選擇

2007年10月13日
公開
22

Greenspan給的例子是, 拿小孩要的, 跟一個很白目好笑的給他選, 知道他要果汁, 問他, 要果汁還是要去睡覺? 如果他沒有選, 再問, 要果汁還是要(加上睡覺的表情還有豬鼾聲)去睡覺? 再等他選, 如果他耐不住要哭鬧了, 幫他說, "要果汁", 然後給他, 用白目選項的好處是, 小孩大多會覺得你很好笑, 所以比較輕鬆, 比較不會大鬧. 小技巧1: 說他要的東西時生動活潑一些, 說另一選項時平鋪直述一些. 小技巧2: 等待, 等他選. 我覺得"給他選擇"的目的, 並不是在教他選, 而是要拉長互動的時間, 培養他解決問題的能力, 讓小孩了解事情的因果, 還有讓孩子感覺到他對環境的控制力. 拉長互動是最重要的, 比如說小圓, 她之前來找我, 都是為了要東西, 如果我不給她選, 我們的溝通循環永遠都只是一來, 跟一往, 如果加上選擇, 變化就多了. 小圓今年三月才慢慢有自己的語言, 六七月我回台灣都沒多教她, 所以差不多八月我們才開始介紹"選擇"給她, 現在她可以選到第三輪(比如說, 吃飯時, 她要吃蝦, 問她, 要蝦還是青菜, 她說"蝦", 夾起來再問, 要給小圓還是把拔, "小圓", 要放到盤子還是杯子裡, 最後一個她大多已經不耐煩了, 會用手拉我們的手往盤子去, 有一兩次會小聲説"盤子"), 如果要她選是或不是的話更多輪. 等他選, 等待是很有力量的.

floortime 上課

2007年10月08日
公開
8

floortime上課是這樣, 我們跟小圓玩, 指導人Jake Greenspan在旁邊教, 例子中()裡的話就是Jake當時給我們的指示. 怎麼用floortime跟小孩玩? 要跟著小孩正在玩的東西玩, 持續有來有往的互動, 一直加深小孩必須面對挑戰(或是要解決情況)的難度, 一點受挫可以, 推一下可以, 但不要讓小孩大哭. 玩, 我們是在玩耍. 例子1: 小圓爬進一個小桶裡, 露出半個臉, 自己喃喃說space ship, 爸爸就抱著桶子開始假裝要起飛, 飛一次後, (問她, 上, 或下, 停一下等她選), 小圓遲疑一下, (上, 或下, 說上的時候開心活潑一些), 小圓這次才說上, 玩了幾次後, Jack要求我們改變說法, (飛高嗎? 還是低?), 小圓馬上開始說飛, 飛高, 飛高時好開心, 自己說, "一二三起飛囉!" 好興奮跟媽媽再見, 又玩幾次, 加深挑戰度, (問, 要飛到哪裡? 月球嗎? 還是地上?) 這次小圓沒有選. 因為很重, 所以又玩一下就停了. floortime主要是父母要做的, 因為父母最了解自己的孩子, 也最有時間機會跟孩子互動, 所以採用父母當場玩指導人當場教的上課方式, 很有用, 會看到很多自己的盲點. 當你發現遊戲開始重複時, 就要開始變化了, 不要讓孩子只是重複的玩一樣的順序, 使用一樣的語言, 變化可以很小, 視孩子想玩的程度改變你的挑戰難易度. 選擇, 給他選擇, 要餅乾嗎? 要哪一種? 你要把餅乾怎麼辦? 吃掉還是喝掉? 要現在吃還是等一下吃? 現在吃. 要吃幾片? 一片還是半片?....把好的選項放前面, 傻的放後面, 避免小孩只是重複你的話.